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 違法薬物を購入していたとして、10月28日オリンパスの社長兼CEOを辞任したシュテファン・カウフマン氏(56)。「週刊文春」の取材で、カウフマン氏が違法薬物売買の発覚によって「株価が1000円まで下がる」という認識を示していたことが分かった。

社長就任直前の売人とのやりとり

 オリンパスといえば、東京都八王子市に本社を構え、医療機器の製造販売で世界トップクラスのシェアを誇る老舗企業。カウフマン氏は21年前の2003年にヨーロッパにあるオリンパスのグループ会社に入社し、本社で経営戦略の統括役員などに就いた後、去年4月から社長兼CEOを務めていた。「週刊文春」は、これまでカウフマン氏と薬物の取引をしてきた売人の独占告白を報じてきた。

 そして今回、判明したのが社長就任直前の昨年3月、違法薬物の取引がバレたら「株価が1000円まで下がる」と豪語していた事実だ。

 4月の社長就任を控えるなか、就任準備で仕事に追われ、多忙の中で売人への注文量も増加。薬物への依存を深めていった。「週刊文春」が入手した昨年3月27日の音声データには、カウフマン氏が売人に語った以下の発言が残されている。

1000(円)まで下がるよ(笑)

「君が僕らの話を言いふらせば、1000(円)まで下がるよ(笑)」

「もしわれわれの話がバレれば、株価は1000(円)まで下がる」

 当時2255円で推移していたオリンパスの株価(昨年3月27日の終値)。その額が半減するほどの重大事であることを認識していながら、違法薬物の購入を続けていたのだ。

 さらに、売人とのやりとりでは口止めを意図して「時の総理大臣」にも言及し……。

 現在配信中の「週刊文春電子版」ではカウフマン氏とクスリ売人のやりとりを詳しく報じた記事その音声とともに公開している。

(「週刊文春」編集部/週刊文春Webオリジナル)

カウフマン氏 ©時事通信社


(出典 news.nicovideo.jp)


(出典 オリンパス株式会社のプレスリリース|PR TIMES)


オリンパスの元CEOの辞任による波紋は広がる一方ですね。このような危機的状況において、企業がリーダーシップをいかに維持するかが問われる時代です。株価の影響もあり、株主への説明責任が一層重要視されることが予想されます。

<このニュースへのネットの反応>

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―[貧困東大生・布施川天馬]―


 2020年、香川県でいわゆる「ゲーム規制条例」が制定されました。

 条例の前文には「インターネットやコンピュータゲームの過剰な利用は子どもの学力や体力の低下のみならずひきこもや睡眠障害、視力障碍などの身体的な問題まで引き起こすことなどが指摘されており、(中略)今や、国内外で大きな社会問題となっている」とあり、あくまで子どもの健全な成長を促すための保護施策として制定された形。

 たしかにWHOはゲームに熱中して日常生活がままならない状態を「ゲーム障害」として疾病認定しました。ただ、「毎日ゲームばかりしているからゲーム障害」と言い切れるほど単純ではありません。

①ゲームをする時間や頻度を自ら制御できない
②日常生活のあらゆる物事に先駆けてゲームを優先する
③日常生活に支障をきたしているのにゲームを続ける


 これらの状態が観察される期間が12か月以上続いており、さらに社会生活に重大な支障が出ている場合にゲーム障害と診断される可能性が出てきます。各家庭にいるゲーム好きの子供を「ゲーム障害」と認定するのは早計でしょう。

 私はよく「うちの子はゲームばかりで、大丈夫ですか?」などと質問を受けますが、「熱中できることがあるのはいいことですよ」と返します。世間では、不勉強の要因をゲームに求める方が多いようですが、それは浅はかな責任転嫁にすぎません。

 そもそも、多くの大人がゲームを否定してかかるのは、得るものが少ないと思っているからではないでしょうか。しかし、実際のところはそうではない。勉強にも仕事にも通ずる大事な能力をゲームからは学べます。

 今回は、私が「頭が悪い人ほどゲームを頭ごなしに否定する」と考える理由をお伝えします。

◆ゲーム時間削減=勉強時間増ではない

「子どもがゲームばかりする」からといって、ゲームを禁止しても意味がありません。なぜならば、得られた時間は「勉強用の時間」ではないからです。

 例えば、毎日3時間ゲームをしている子どもがいるとします。彼に「今日からゲーム禁止だ」と取り上げるとしましょう。彼はいったい次の日から何を始めるでしょうか。

 素直に机に向かうわけがありません。なぜならば、彼はゲーム禁止令で3時間を得ましたが、それはもともと娯楽用の時間だったからです。友達と遊びに行くとか、YouTubeを見るとか、別の娯楽に避難する可能性が高い。

 では、全ての娯楽を先回りで潰したら?彼は絶望して引きこもってしまうかもしれない。「やるべきこと」だけで人生は構成できないからです。

◆必要なのは「制限」ではなく「目標設定」

 自分の身になって考えてみてください。大人にとって仕事は稼ぐ手段にもなるし、社会貢献もできるので、「やるべきこと」であると同時に「やればやるだけいいこと」でしょう。それならば、本業が終わってからも残業や副業で仕事をやり続けることは素晴らしいはずですね。
 
 みなさん「無理だ」と思われたでしょう。子どものゲームも同じ。勉強は「やるべきこと」ですが、それだけで人生は構成できません。

 みなさんが本当に気にしているのは、「ゲームをやりすぎること」ではなく、「やるべきこと」で結果を出していないこと。それならば、ゲームを禁止するのではなく、「勉強の目標」を設定したほうが有意義。

 例えば、「次の定期テストは全科目平均点を取る」と目標を決める。それが達成できている間は、遊んでいても親は文句を言わない。

 実際、中高生時代の私は「特待生待遇を喪失したら転校(=特待生が維持できる間は何をしてもよい)」と親と取り決めていたので、心行くまで部活とゲームに打ち込んでいました。もちろん目標を一方的に決めても意味がないので、ここは子どもと話し合うべきです。

◆ゲームと仕事と勉強の本質は同じ

 そもそも、ゲームと勉強、それと仕事を切り分けて話をしている方が多いようですが、ここが大変ナンセンスに感じます。ゲームの本質は仕事であり、勉強だからです。

 例えば、人気ゲーム「どうぶつの森」では、開始早々借金返済や家屋の改築のために様々な単純労働を行うことになります。雑草を拾ったり魚を釣ったり、これらは人から命じられて行えば、立派な仕事でしょう。

 RPGゲームでは、しばしば「おつかい」と呼ばれる依頼が発生します。これも立派な仕事ですが、プレイヤーはそれをこなすために、敵と戦って強くなろうとする。

 強くなるために、自軍に必要な能力を割り出して、そこを補強するように装備や人員など戦力を整える。実は、この能力こそ勉強や就活、仕事などで必要とされる自己分析能力です。

 勉強や仕事とゲーム、何が違うのかと言えば、「達成度が目に見えるか否か」「身体的な疲労を伴うか」「彼我の戦力がわかりやすいか」「頑張れば必ず達成できるという確信があるか」など。

 逆を言えば、現実の勉強や仕事などは、ステータスが目に見えず、「努力が必ずしも報われない」世界で行うゲームであるといえます。

 ゲーム内で強くなり、攻略していくためには、必ずどこかで自己分析を行い、やるべきタスクを洗い出して、一つ一つ消化する手順が必要になる。

 従来は勉強や仕事、スポーツなどでしか体験できなかったそれらを、いまではバーチャルに体験できる。参加のハードルが低くなったのです。

 こういった意味で、ゲームはむしろ優れたトレーニング装置であると私は考えています。「ゲームだから」といたずらに規制するのは、あまりにも物事の本質が見えていないといわざるを得ない。

◆必要なのは親世代の啓発である

 香川県の子どもたちは、このバーチャルトレーニング装置を事実上没収されてしまった。身体的に不調をきたすと主張された本条例は、むしろ身体的に恵まれなかった子どもの可能性を潰してしまったかもしれません。

「楽しみながら勉強をする」のは許されているのに、ゲームを規制する。使い方がよくわかっていない道具を恐れて規制するのは、火を恐れて近寄らない動物と何が違うのでしょうか。

 もちろん依存は問題です。ですが、ゲーム好きがすべて依存であるわけもない。必要なのは、むしろ親世代の啓発ではないでしょうか。

【布施川天馬】
1997年生まれ。世帯年収300万円台の家庭に生まれながらも、効率的な勉強法を自ら編み出し、東大合格を果たす。著書に最小限のコストで最大の成果を出すためのノウハウを体系化した著書『東大式節約勉強法』、膨大な範囲と量の受験勉強をする中で気がついた「コスパを極限まで高める時間の使い方」を解説した『東大式時間術』がある。株式会社カルペ・ディエムにて、講師として、お金と時間をかけない「省エネ」スタイルの勉強法を学生たちに伝えている。(Xアカウント:@Temma_Fusegawa

―[貧困東大生・布施川天馬]―


※画像はイメージです


(出典 news.nicovideo.jp)


(出典 香川県が施行した「ネット・ゲーム依存症対策条例」を巡り高校生と母親が提訴、憲法に違反していると訴え | ニコニコニュース)


このブログ記事は、子供のゲームを禁止することが果たして本当に良い選択なのか、そしてその影響について考えさせられる内容です。東大生の視点から、ゲームが持つポジティブな面や、学びにつながる要素について触れられており、親としての判断に深みを与えています。子供たちがゲームを通じて得る協調性や戦略的思考など、多様な視点をもって考える力の大切さを再確認しました。

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【モデルプレス=2024/11/01】株式会社ベネッセコーポレーションの「たまひよ」が、2024年1月1日9月26日に生まれた新生児約26万人を対象に名前を調査・集計したランキングを発表。「藍(主な読み「らん」)」が男女ともに順位を上げた。

【写真】「赤ちゃんの名前ランキング2024」影響を与えたとされるスポーツ選手

◆赤ちゃんの名前ランキング「藍」が急上昇 高橋藍選手が影響か

国際的なスポーツ大会やネーションズリーグで2024年も盛り上がった男子バレーボール。中心選手として活躍した高橋藍(※「高」は正式には「はしごだか」)選手の名前の漢字「藍」(らん)が男の子名前で昨年181位から39位に、女の子名前でも155位から71位に大幅ランクアップ。テレビなどで活躍が報じられるなか、音の響きのよさや1文字名前の潔さが、多くの方の印象に残ったことが影響しているのではと考えられている。

この結果を受け、高橋選手は「素直に嬉しいです。自分自身がいろんな人に認知してもらって、それで子どもに自分の名前を使っていただけることは想像もしていなかったので。女の子で同じ名前に出会ったことはあるのですが、男の子では自分はまだ出会ったことがなく、これから会えるかもしれないので楽しみです。男の子でも女の子でも自分が気に入っている名前の子どもたちが増えるのは嬉しいです」とコメントを寄せた。

◆「たまひよ 赤ちゃんの名前ランキング2024」発表

2024年(1~9月)に生まれた赤ちゃんの名前は、男の子は「碧」(主な読み「あお」)が、2023年2位から2年ぶりに1位に。女の子は「凛」(主な読み「りん」)が、2009年以来の1位を獲得。また上位には、男女ともに漢字1文字の名前が多くランクインした。男の子の名前は、国際的なスポーツ大会やサッカーワールドカップなどスポーツで活躍するアスリートにちなんだ名前が大きくランクアップする動きが見られた。女の子の名前は、澄んだ潔いイメージの名前が多くランクインしている。

「たまひよ 赤ちゃんの名前ランキング」は2024年で20年目に。初回の2005年のランキングでは、男の子の名前1位は「颯太」、女の子の名前1位は「陽菜」であった。TOP10は男女ともに漢字2文字の名前が主流で、20年で名前が短くなっている傾向が伺える。また、男の子は、「太」「大」の漢字が入るなど「健康・元気な」イメージの名前が、女の子は、「菜」「海」の漢字が使われるなど季節を感じる名前が多くランクインしていた。(modelpress編集部)

◆「赤ちゃんの名前ランキング2024」トップ10

【男の子トップ10】
1位:碧(主な読み「あお」)
2位:蓮(主な読み「れん」)
3位:凪(主な読み「なぎ」)
4位:陽翔(主な読み「はると」)
5位:湊(主な読み「みなと」)
6位:朝陽(主な読み「あさひ」)
7位:暖(主な読み「だん」)
8位:蒼空(主な読み「そら」)
9位:結翔(主な読み「ゆいと」)
10位:律(主な読み「りつ」)

【女の子トップ10】
1位:凛(主な読み「りん」)
2位:陽葵(主な読み「ひまり」)
3位:翠(主な読み「すい」)
4位:芽依(主な読み「めい」)
5位:紬(主な読み「つむぎ」)
6位:葵(主な読み「あおい」)
7位:杏(主な読み「あん」)
8位:結菜(主な読み「ゆいな」)
9位:澪(主な読み「みお」)
9位:琴葉(主な読み「ことは」)

【Not Sponsored 記事】

高橋藍選手(提供写真)


(出典 news.nicovideo.jp)


(出典 【2023最新】髙橋藍のイケメンすぎる顔画像15選!彼女や兄妹、ハーフについても調査! | ToBe Life|イベントやグルメ、ファッション ...)


高橋藍選手の影響で、赤ちゃんの名前ランキングに「藍」という名前が急上昇していると言います。
今回のランキングは、ただの数字の変化ではなく、藍選手の活躍がもたらした心温まる現象だと感じます。
彼のように力強く、優しさも持った名前が選ばれていることは、親たちが藍選手からインスピレーションを受けている証でしょう。

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